Campagne |
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Era |
Pd Âdh |
Langue |
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Les elfes, contrairement à de nombreuses autres races, reconnaîtront et suivront rapidement un de leurs pairs expérimenté au combat ; c'est très différent des humains, pour qui le commandement mélange souvent coercition et intimidation. Parmi les points forts des elfes, il y a leur disposition à accepter la sagesse de leurs chefs et leur tendance à choisir des meneurs méritants.
Remarques : Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur.
Évolue à partir de : | Guerrier elfe |
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Évolue en : | Maréchal elfe |
Coût : | 32 |
PV : | 47 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 90 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | neutre |
ID | Elvish Captain |
Capacités : | commandement |
épée tranchant | 7 - 4 corps à corps | ||
arc perforant | 5 - 3 à distance |
Résistances : | |
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tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
arcane | -10% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 3 | 30% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 1 | 60% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 2 | 30% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |